home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / personal / tlsd142.zip / LOTTOUSE.WWO < prev    next >
Text File  |  1996-04-01  |  11KB  |  307 lines

  1.                                   OVERVIEW
  2.  
  3.  The Total Lottery System is designed for use with any lottery.
  4.  
  5.  On startup the initial setup is for the Ontario Lotto 6/49 which means
  6.  picking 6 numbers in a range of from 1 to 49.
  7.  
  8.  Program can be setup to any of the following combinations:  Pick a set of
  9.  numbers from 1 to a maximum of 10, with a range of from 1 to a maximum of
  10.  60.
  11.  
  12.  Where number input is required the program will only accept a maximum of
  13.  two digits and no other letters or characters.
  14.  
  15.  The Database holds the historical records of each winning set of numbers
  16.  drawn in the Lottery and automatically counts the amount of times each
  17.  number appears in the database.
  18.  
  19.  The counts can be viewed graphically or in a numbered grid.
  20.  
  21.  Load the Sample.LOT file from disk. It contains the records of winning
  22.  numbers from over one year's draws on Ontario Lotto 6/49, which shows
  23.  that some numbers have shown up a lot more frequently than others.
  24.  
  25.                                   MAIN MENU
  26.  
  27.                             Load a File from Disk
  28.  
  29.  Clicking on this button opens up the Load File dialog box. Select file
  30.  from those shown by clicking on the file and it will be loaded and
  31.  displayed using all the original settings. Only files with the extension
  32.  .LOT will be shown.
  33.  
  34.                                 Pick-a-Winner
  35.  
  36.  Clicking on this button takes you to the random number generator display
  37.  screen.
  38.  
  39.                            View and Edit Database
  40.  
  41.  Clicking on this button takes you to the database display screen where
  42.  records are added, deleted or changed in a database. Shows the results of
  43.  the amount of times each number has appeared in the database.
  44.  
  45.                                Show Graphics
  46.  
  47.  With a database file loaded, clicking this button will take you directly
  48.  to the Graphs display.
  49.  
  50.                              Save File to Disk
  51.  
  52.  Clicking on this button opens up the Save File dialog box. Type in the
  53.  name of your file and click OK. If file exists select it by double
  54.  clicking on it, then OK. File will be saved to disk. File must use the
  55.  extension .LOT
  56.  
  57.                             How to use the Program
  58.  
  59.  Clicking on this button brings up this help file.
  60.  
  61.                              Print Current File
  62.  
  63.  Clicking on this button will send the complete Database list of records
  64.  and the counts in 'Distribution of numbers in Database' to your printer.
  65.  
  66.                                  Exit Program
  67.  
  68.  Clicking on this button will close this program. If there is a changed
  69.  database file in memory that has not been saved you will be asked if you
  70.  wish to save it.
  71.  
  72.                            USING DATABASE PROGRAM
  73.  
  74.  To Setup a new database file.
  75.  
  76.  All input boxes have a yellow background.
  77.  
  78.  In the 'Title' input box type the name of your Lottery.
  79.  
  80.  Into the 'Numbers in the lottery range from 1 to ' input box, type in the
  81.  highest number in this lottery.
  82.  
  83.  Into the 'Number of choices in the Lottery' input box, type in how
  84.  many numbers are in the winning set. The database grid will change to the
  85.  number of cells required.
  86.  
  87.  All record entries in the database take place in the top row with yellow
  88.  input boxes, above the date and column numbers.
  89.  
  90.  The input column above 'Date' will show today's date. Type in the starting
  91.  date of your data. Can be typed in as 1/1/95 and on exit will
  92.  automatically format to 01/01/1995 if Windows is set to short date MMDDYY.
  93.  
  94.  In the input columns above the numbers from 1 to number of choices, type
  95.  in the numbers in the winning set.
  96.  
  97.  Click on 'Add Record' button and the row will be saved to the database and
  98.  shown in the table below the input boxes.
  99.  
  100.  Pressing the <Enter> key after typing data in an input cell will move the
  101.  cursor on to the next input cell. Pressing <Enter> in the last input cell
  102.  moves the focus to the 'Add Record' button where pressing <Enter> again
  103.  will save the record.
  104.  
  105.  When record is saved a new date will automatically be shown which will
  106.  be 7 days after the date in the last record. This is fine for a weekly
  107.  draw but for any other frequency, type over the date to that of the
  108.  lottery draw.
  109.  
  110.  The last record added is shown at the top of the database with the first
  111.  being at the end.
  112.  
  113.  Each time a record is saved the numbers are automatically counted and
  114.  shown in the 'Distribution of numbers in the Lottery' grid. Click
  115.  'Graph' button to see a graph of the numbers.
  116.  
  117.  At this point the Database File only exists in memory. To save it to disk.
  118.  'Exit to Menu' and click on 'Save a File to Disk', you will then type a
  119.  name for your file. It can only be 8 characters long and must have the
  120.  extension .LOT. Example:  MYLOTTO .LOT
  121.  
  122.  You can then retrieve the database file any time by clicking on
  123.  'Load File from Disk' and clicking on your filename.
  124.  
  125.  To print your database file click on 'Print Current File' on the
  126.  Main Menu.
  127.  
  128.                                  Add Record
  129.  
  130.  Clicking on this button will move the new record from the yellow input
  131.  boxes to the database and increase the date by one week. Automatically
  132.  recounts the numbers in the database.
  133.  
  134.                                 Correct Record
  135.  
  136.  Click this button to make changes in a record. Type the record Date
  137.  exactly as shown in the left-hand column beside the record and the
  138.  record will be  shown in the input row of the database - make your
  139.  changes and click 'Add Record'.
  140.  
  141.                                   Delete All
  142.  
  143.  Clicking this button will delete the datafile from memory.
  144.  
  145.                                     Graph
  146.  
  147.  Clicking this button will show the numbers in graph form. 
  148.  
  149.                                     Help
  150.  
  151.  Clicking this button will show an abbreviated help textbox. Scroll down
  152.  through it to see all the information. Button will toggle to show
  153.  'Close Help', click it to close the help textbox.
  154.  
  155.                                 USING GRAPHS
  156.  
  157.  The chart is 18 lines or blocks in height.
  158.  
  159.  The highest count in the data base is shown using the full 18 blocks with
  160.  it's number on the left side.
  161.  
  162.  Lesser counts are shown as a proportion of the highest count.
  163.  
  164.  The three rows of figures at the bottom represent the actual numbers, each
  165.  of which is directly beneath its bar representing the number of times it's
  166.  been counted.
  167.  
  168.                                Sorted - Normal
  169.  
  170.  Clicking this button will toggle the graph display between normal view of
  171.  the number count and the sorted view which displays the number count from
  172.  the smallest to the largest.
  173.  
  174.                                     Exit
  175.  
  176.  Clicking this button will close the display and take you back to the
  177.  database display.
  178.  
  179.                              USING PICK-A-WINNER
  180.  
  181.  On startup Pick-a-Winner is set for a 6/49 lottery and to pick one set of
  182.  numbers when the 'Calculate' button is clicked. This means pick one set of
  183.  6 numbers from 1 to 49.
  184.  
  185.  All numbers are randomly generated by the computer.
  186.  
  187.  The input boxes have a yellow background.
  188.  
  189.  Inputs can changed to Pick a set of numbers from 1 to a maximum of 10 with
  190.  a range of from 1 to a maximum of 60 and calculate from 1 to 10 sets of
  191.  numbers.
  192.  
  193.  In the input box 'Number of picks in lottery', type in the number of
  194.  picks allowed in this lottery.
  195.  
  196.  In the input box 'The numbers range from 1 to', type in the highest
  197.  number in this lottery.
  198.  
  199.  In the input box 'Number of entry forms played', type in the number of
  200.  sets that you require.
  201.  
  202.  With the 'The complete lottery range' option selected. Clicking on
  203.  'Calculate' will randomly pick specified number of picks in the range
  204.  of 1 to the specified highest number.
  205.  
  206.  Example using Lotto 6/49:
  207.  
  208.  With the 'The complete lottery range' option selected. Clicking on
  209.  'Calculate' will randomly pick 6 numbers in the range 1 to 49.
  210.  
  211.  With a database loaded, random picks can be made from the winning sets
  212.  of data.
  213.  
  214.  The database is first sorted with the highest scoring numbers first,
  215.  down to the lowest numbers at the end.
  216.  
  217.  With the 'Top third of database' option selected, click 'Calculate".
  218.  Numbers will be randomly picked from the top scoring 16 numbers.
  219.  Range 1 to 16.
  220.  
  221.  With the 'Middle third of database' option selected, click 'Calculate".
  222.  Numbers will be randomly picked from the middle scoring 16 numbers.
  223.  Range 17 to 32.
  224.  
  225.  With the 'Bottom third of database' option selected, click 'Calculate".
  226.  Numbers will be randomly picked from the worst scoring 17 numbers.
  227.  Range 33 to 49.
  228.  
  229.                                      Calculate
  230.  
  231.  Click on this button and numbers will be generated and displayed.
  232.  
  233.                                  To Printer
  234.  
  235.  Click on this button to send the numbers displayed to your printer.
  236.  
  237.  
  238.                                    Help
  239.  
  240.  Clicking this button will show an abbreviated help textbox.  Button will
  241.  toggle to show 'Close Help' click it to close the help textbox.
  242.  
  243.                                 Exit to Menu
  244.  
  245.  Clicking on this button close this display screen and opens the Main Menu.
  246.  
  247.                                  COPYRIGHT
  248.               
  249.                             Total Lottery System
  250.  
  251.                                 by F. Fowler
  252.  
  253.                            105, 35 Ormskirk Avenue
  254.  
  255.                           Toronto, Ontario, M6S 1A8
  256.  
  257.  Total Lottery System Software Copyright 1995-1996, F. Fowler
  258.  Total Lottery System Help Document Copyright c 1995-1996, F. Fowler
  259.  
  260.  All rights reserved.
  261.  
  262.  Non-registered users are granted a limited license to use the above
  263.  mentioned software and document on a 30 day trial basis. Use, except for
  264.  this limited purpose, requires registration.
  265.  
  266.  Use of non-registered copies by any person, business or agency is strictly
  267.  prohibited.
  268.  
  269.  No user may modify either the document or software in any way whatsoever.
  270.  
  271.  The following Total Lottery System files must be in the same directory:
  272.  
  273.  TLSD.EXE      -  Main Program.
  274.  
  275.  SAMPLE.LOT    -  Sample Datafile of Lotto 6/49 results.
  276.  
  277.  DATABASE.IDX  -  Database index.
  278.  
  279.  LOTTOUSE.WWO  -  This help file.
  280.  
  281.                              TRY BEFORE YOU BUY
  282.  
  283.  'Try Before You Buy' software is copyrighted software that is distributed
  284.  by authors through bulletin boards, on-line services and disk vendors.
  285.  
  286.  It allows you to try the software for a 30 day trial period. If you decide
  287.  not to continue using it, please delete it. You only pay for it if you
  288.  decide it is useful. We rely on your honesty and integrity.
  289.  
  290.  You benefit because you can try out the software to determine whether it
  291.  meets your needs, before you pay for it. Unlike buying from a Store where
  292.  you have no opportunity to try it out before paying.
  293.  
  294.  Even if the person who supplied you with this software tells you that
  295.  registration is not necessary, this is not so.
  296.  
  297.  When using this 'Try Before You Buy' version of the program you will be
  298.  presented with nag messages asking you to register as I have not been paid
  299.  for this copy.
  300.  
  301.  On registering I will send you the latest Commercial Version of the
  302.  'Total Lottery System'. Without the Order Form or nag messages.
  303.  
  304.  Price: $14.95 + $2.50 includes shipping and handling. Total = $17.45.
  305.  
  306.                                     End.
  307.